9 Savaş Rehberi

9 etkileşimli hayata getirilmiş bir wuxia filmi gibi hissettiren bir dövüş sunuyor. 49 Şanghay, 49 Chengdu ve 50 gazileri tarafından geliştirilen dövüş sistemi, 43 kaçma-roll formüllerini kopyalamak yerine 28 felsefesinden ve geleneksel 56 kılıç ustalığından yararlanır. Bu sayfa, tüm savaş sistemlerinin nasıl bağlandığını açıklar ve sizi her mekanik için özel kılavuzlara yönlendirir.

40, Saf Değil 43

34 dahil 53 etiketlerine rağmen, yayıncı 41 açıkça 9'u geleneksel 43 yerine güçlü dövüş sanatları etkilerine sahip bir aksiyon oyunu olarak tanımlıyor. 58'in uygulamalı ön izlemesi bu ayrımı doğruluyor: Kaçma atışı yok, ölüm 33'den farklı risk taşıyor ve erişilebilirlik tılsımları zor durumdaki oyunculara yardımcı olabilir. Oyun 35'ten gerilim ve desen okumayı ödünç alıyor ancak defansif yuvarlanmayı hücum saptırmayla değiştiriyor.

55 ile karşılaştırmalar dövüş ritmine daha uygundur. Her iki oyun da düşman animasyonlarının okunmasını, hataların ciddi şekilde cezalandırılmasını ve saldırı kalıplarını içselleştiren oyuncuların ödüllendirilmesini gerektiriyor. 9 bu temelin üzerine yönlü sapma girdileri ve protez bacak tekniklerini ekleyerek 13 ve 14 ile birlikte büyüyen Çin aksiyon RPG hareketi içinde benzersiz bir kimlik yaratıyor.

Tahmini on beş saatlik kampanya uzunluğu, açık dünya dolgu savaşından ziyade odaklanmış, küratörlü karşılaşmaları akla getiriyor. Her dövüş, temel 46 saptırma uygulamasından 16 gibi mitolojik figürlere karşı çok aşamalı boss savaşlarına kadar belirli becerileri öğretmek veya test etmek için tasarlanmıştır.

Çekirdek Savaş Sistemleri

6 savunma-saldırı temelini oluşturur. Diğer tüm sistemler başarılı sapmalar üzerine kuruludur: Kritik vuruşlar, düşmanın dayanıklılığını tükettikten sonra açığa çıkan hayati noktaları hedef alır, silah değişimi uzun süreli dövüşler sırasında dayanıklılığı yönetir, 52 büyüleri menzilli büyülü seçenekler sunar ve protez bacak teknikleri mekanik çok yönlülük katar.

Kritik vuruş sistemi, saptırma başarısının ötesinde hassasiyeti ödüllendirir. Hayati noktaları hedef almak, zırhı delen hasar verir ve gruplanmış düşmanların zincirleme reaksiyonla alt edilmesini tetikleyebilir. Yetenek ağaçları, hassaslık odaklı yapılara yatırım yapan oyuncular için kritik hasarı artırır.

Silah dayanıklılığı, savaşa kaynak yönetimi ekler. Birden fazla silah taşımak ve kırılmadan önce değiştirmek, boss dövüşleri sırasında silahsız olunan tuhaf anları önler. Protez bacak aracılığıyla sunulan menzilli seçenekler, yakın dövüş silahlarının değiştirilmesi gerektiğinde destek sağlar.

Savaş İlerlemesi İpuçları

Gelişmiş savaş konularını keşfetmeden önce saptırma sistemi kılavuzumuzla başlayın. Hiçbir silah bilgisi veya büyü optimizasyonu, zayıf saptırma temellerini telafi edemez.

Demo finalini denemeden önce 16 kılavuzumuz aracılığıyla boss saldırı modellerini inceleyin. Desen bilgisi, görünüşte imkansız olan karşılaşmaları öğrenilebilir zorluklara dönüştürür.

Temel mekaniği anladıktan sonra farklı silah teçhizatlarını ve protez bacak konfigürasyonlarını deneyin. 9 agresif eleştiri odaklı yapılardan, metodik büyüyle güçlendirilmiş kılıç oyununa kadar çok sayıda geçerli oyun stilini destekler.

Frequently Asked Questions

9 43 mü?

35 benzeri desen tabanlı bölüm sonu canavarı dövüşleriyle bazı DNA'ları paylaşıyor ancak kaçma taklasını sapmayla değiştiriyor ve erişilebilirlik seçeneklerini içeriyor. Geliştirici bunu bir dövüş sanatları aksiyon oyunu olarak tanımlıyor.

Kampanya ne kadar sürüyor?

Geliştiriciler, 58 ön izleme bilgilerine dayanarak ana kampanyanın yaklaşık on beş saat süreceğini tahmin ediyor.

Yeni başlayanlar savaşın tadını çıkarabilir mi?

Evet. Erişilebilirlik tılsımları zamanlamaya yardımcı olur ve temel düşmanlar, bölüm sonu canavarının zorluk seviyesi yükselmeden önce yavaş yavaş saptırmayı öğretir.

Savaşı benzersiz kılan nedir?

Kaçma olmadan yön değiştirme, protez bacak teknikleri ve Çin kılıç ustalığı terminolojisi oyun mekaniğine entegre edildi.