Гайд по бою Sword Sage: Awakening

Sword Sage: Awakening представляет собой бой, похожий на интерактивный фильм об уся. Боевая система, разработанная ветеранами Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu и Virtuos, основана на философии Джит Кун До и традиционном искусстве фехтования Эмэй, а не на копировании формул Soulslike с уклонениями. На этой странице объясняется, как связаны между собой все боевые системы, и указаны специальные руководства для каждой механики.

Экшен-РПГ, а не Pure Soulslike

Несмотря на теги Steam, включающие Souls-like, издатель 4Divinity прямо описывает Sword Sage: Awakening как экшн-игру с сильным влиянием боевых искусств, а не как традиционную Souls-подобную игру. Практический предварительный просмотр IGN подтверждает это различие: здесь нет уклонений, ставки в смерти иные, чем в Dark Souls, а талисманы доступности могут помочь борющимся игрокам. Игра заимствует напряжение и чтение шаблонов из Soulslikes, но заменяет защитные перекаты на наступательные отклонения.

Сравнения с Сифу больше подходят для боевого ритма. Обе игры требуют чтения анимации противника, строгого наказания за ошибки и вознаграждения игроков, усвоивших схемы атак. Sword Sage: Awakening добавляет к этой основе элементы направленного отклонения и техники протезирования ног, создавая уникальную индивидуальность в растущем китайском движении ролевых игр, наряду с Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero.

Предполагаемая продолжительность кампании, составляющая пятнадцать часов, предполагает целенаправленные, тщательно продуманные сражения, а не боевые действия в открытом мире. Каждый бой предназначен для обучения или проверки определенных навыков: от базовой практики отклонения Yaoguai до многоэтапных сражений с боссами против мифологических фигур, таких как Белый Гиббон-Мудрец.

Основные боевые системы

Evade Cyan, Strike Red формирует защитно-наступательную основу. Любая другая система основана на успешных отражениях: критические удары нацелены на жизненно важные точки, открытые после истощения выносливости врага, смена оружия повышает долговечность во время длительных боев, даосские заклинания предоставляют магические возможности дальнего боя, а техники протезирования ног добавляют механическую универсальность.

Система критического удара вознаграждает за точность, а не только за успешное отклонение. Нацеливание на жизненно важные точки наносит проникающий урон и может вызвать цепную реакцию уничтожения сгруппированных врагов. Деревья талантов усиливают критический урон для игроков, которые вкладывают средства в точные сборки.

Прочность оружия повышает эффективность управления ресурсами в бою. Ношение нескольких видов оружия и их замена перед поломкой предотвращают неловкие моменты безоружия во время боев с боссами. Варианты дальнего боя через протез ноги обеспечивают поддержку, когда требуется замена оружия ближнего боя.

Советы по боевому развитию

Прежде чем изучать сложные боевые темы, начните с нашего руководства по системе отклонения. Никакие знания оружия или оптимизация заклинаний не компенсируют плохую основу отражения.

Прежде чем приступать к финалу демо-версии, изучите схемы атак боссов с помощью нашего руководства по Белому Гиббону Мудрецу. Знание закономерностей превращает, казалось бы, невозможные встречи в выполнимые задачи.

Поэкспериментируйте с различными вариантами вооружения и конфигурациями протезов ног, как только вы поймете основную механику. Sword Sage: Awakening поддерживает множество жизнеспособных стилей игры: от агрессивных сборок, ориентированных на критический удар, до методичной игры на мечах, дополненной заклинаниями.

Frequently Asked Questions

Похож ли Sword Sage: Awakening a Souls?

Он имеет некоторую общую ДНК с Soulslike, например, бои с боссами, основанные на шаблонах, но заменяет уклонение перекатом на отклонение и включает опции доступности. Разработчик описывает ее как экшн-игру о боевых искусствах.

Как долго длится кампания?

Разработчики оценивают основную кампанию примерно в пятнадцать часов, основываясь на информации предварительного просмотра IGN.

Могут ли новички получать удовольствие от боя?

Да. Талисманы доступности помогают правильно рассчитать время, а основные враги учат уклоняться постепенно, прежде чем сложность босса резко возрастет.

Что делает бой уникальным?

Направленное отклонение без уклонения, техники протезирования ног и китайская терминология фехтования интегрированы в игровую механику.