${G} 9 içinde

16, 9 ön izleme demolarının öne çıkan patronu ve oyunun savaş tavanını belirleyen karşılaşmadır. Bu 52'li cübbeli insansı usta, tutarlı yön sapması gerektiren karmaşık karışık desenler kullanıyor. 27, dövüşü iyi hazırlanmış bir wuxia filmi gibi hissettiriyor; gösterişli, sürükleyici ve zorlu ama bir final patronu için aşırı derecede zor olmayan bir his olarak tanımladı.

Patron Genel Bakış

16 doğrudan oyunun ana hikayesine bağlanır. Bin yıl önce bu 4'lü, 31'in sonsuz felaketlerine neden olan yasak göksel kitapları sarhoş bir şekilde sızdırmıştı. Şimdi 42 bu figürle, hızlı bir şekilde kılıçların ve sapmaların kesiştiği bir düelloda karşı karşıya geliyor.

Patron uzun boylu ve insana benziyor, bir dövüş ustasının asaletini taşıyan 52'lik bir cübbe giyiyor. Yoğun alışverişler sırasında beyaz kılıç ışığı ve kırmızı kılıç enerjisi ekranı dolduruyor. Görsel gösteri, mekanik zorluğunun ötesinde bu dövüşü unutulmaz kılan şeyin bir parçası.

Önizleme testçileri bunu sürekli olarak demodaki en etkileyici karşılaşma olarak sıraladılar. Desen zorluğu yüksek ancak adil; patron, makul olmayan saldırı hızı veya görünmez isabet alanları olmadan çeşitli desenleri tutarlı bir şekilde karıştırıyor.

Desen Tanıma

Denemeleriniz sırasında her saldırı modelini belgeleyin. Gibbon Sage, varyasyonla tekrarlanan tanımlanabilir diziler kullanır. Bu dizileri öğrenmek, rastgele kaosu öngörülebilir ritme dönüştürür.

İşaretli saldırılarla ilgili yön göstergelerini izleyin. Aynı üst, orta ve alt sistem, temel düşmanlardan potansiyel olarak daha hızlı gösterge dizisine sahip boss saldırıları için de geçerlidir. Saldırı başlamadan önce parmaklarınızı yön tuşlarına önceden konumlandırın.

Agresif aşamalar arasında patron duraklayabilir veya yavaşça geçiş yapabilir. Bu pencereleri iyileştirme, silah takası veya büyü yapmak için kullanın. Yön değiştirmeye hazır olduğunuzdan emin olmadığınız sürece aktif saldırı aşamaları sırasında saldırmayın.

Zafer Stratejisi

İlk denemelerinizde hasar yerine hayatta kalmaya öncelik verin. Hücumu optimize etmeden önce her modeli öğrenin. Ölüm bu karşılaşmada bir öğretmendir; her deneme daha önce kaçırdığınız kalıpları ortaya çıkarır.

Tutarlı sapmalarla patronun dayanıklılığını tüketin, ardından sendeleme pencereleri sırasında kritik hasar için hayati noktaları hedef alın. Bu pencereler sırasındaki patlama hasarı, savaşı önemli ölçüde kısaltır.

Erişilebilirlik tılsımları mevcutsa, ilk denemelerde bunları kullanın. Temiz bir zafer için onları ortadan kaldırmak, ilk başarınızdan sonra kişisel bir mücadele hedefi olabilir.

Frequently Asked Questions

16 son patron mu?

Bu demo final patronu. Tam oyun muhtemelen önizleme içeriğinin ötesinde ek patronlar içeriyor.

Mücadele kaç aşamadan oluşuyor?

Önizleme görüntüleri, tek bir karşılaşmada çok aşamalı saldırı modellerini gösteriyor. Tam aşamalı arızalar lansman sırasında genişleyecek.

Hangi seviyede olmalıyım?

Demoda bu mücadeleye doğal ilerleme yoluyla ulaşıyorsunuz. Önizleme yapılarında taşlama gerekmez.

Demoda bu boss'u atlayabilir miyim?

Demonun doruk noktası olarak görünüyor. İlerleme doğrudan bu karşılaşmaya yol açar.