I loadout armi in Sword Sage: Awakening richiedono pianificazione oltre la scelta della spada preferita. Le meccaniche di durabilità significano che restare senza armi funzionanti a metà combattimento boss è una possibilità reale. Questa guida ti aiuta ad assemblare loadout che mantengono il danno durante incontri prolungati.
Fondamenti del loadout
Porta minimo due armi da mischia per ogni tentativo boss. L'arma primaria dovrebbe corrispondere al tuo stile (veloce o pesante), mentre la secondaria fornisce backup quando la durabilità primaria si esaurisce. Cambia durante le finestre sicure tra le fasi d'attacco nemiche.
Considera l'impatto della velocità d'attacco sul recupero della deflessione. Armi più veloci permettono catene defletti-contrattacco più frequenti ma infliggono meno danno per colpo. Armi più lente colpiscono più forte durante le finestre critiche ma richiedono timing più preciso.
Gli artefatti celesti modificano il comportamento delle armi. Considera gli effetti degli artefatti nella pianificazione del loadout — un artefatto che potenzia il danno critico si abbina bene ad armi veloci che creano frequenti opportunità di stordimento.
Loadout per tipo di incontro
Loadout boss: due armi da mischia resistenti, backup a distanza gamba protesica, investimento talenti colpi critici. Prioritizza costanza rispetto al burst per le fasi di apprendimento; passa all'ottimizzazione burst dopo la padronanza dei pattern.
Loadout esplorazione: arma bilanciata con focus incantesimi per incontri vari. La durabilità conta meno quando puoi rifornirti tra i combattimenti.
Loadout sciame Yaoguai: armi con buona copertura ad area più talenti critici a catena. Elimina i gruppi efficientemente prima che i singoli nemici sopraffino la tua capacità di deflessione.
Manutenzione
Ripara o sostituisci le armi ad ogni opportunità durante l'esplorazione. Entrare nelle arene boss con equipaggiamento degradato crea difficoltà inutili.
Impara le animazioni di cambio così puoi cambiare armi senza perdere prontezza difensiva. Cambi lenti durante l'offensiva nemica attiva sono punibili.